ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
17
w
p01
0
w
k
B
Рисунок 10.
Пример 4 (продолжение). Покажем теперь, как найти полное решение игры, т.е. еще и
оптимальную смешанную стратегию
},,,,{
0
5
0
4
0
3
0
2
0
1
0
qqqqqQ
=
игрока . B
Для этого поступают так:
1) полагают
0,1,,0,0,0
0
6
0
5
0
4
0
3
0
2
0
1
=
−
=
=
=
=
=
qqqqqqqq
(выделяя тем самым из шести чистых стратегий игрока стратегии и , которым со-
ответствуют прямые, определяющие наивысшую точку нижней огибающей).
B
4
B
5
B
2) приравнивают любой из двух средних выигрышей игрока (игрок B
A
выбирает только
чистые стратегии), отвечающих предложенной смешанной стратегии
450112
011346
01000
−−
−
−
qq
к цене игры
7
5
)1(5,
7
5
)1(
=−=−− qqq
и
3) получают один и тот же результат
7
6
,
7
6
00
== qq .
Полное решение игры имеет следующий вид
7
5
,0,
7
1
,
7
6
,0,0,0,
7
2
,
7
5
00
=
⎭
⎬
⎫
⎩
⎨
⎧
=
⎭
⎬
⎫
⎩
⎨
⎧
=
vQP
.
Замечание. Ситуацию с наличием лишь двух конкурирующих стратегий игрока
A
нельзя считать надуманной, поскольку на практике она возникает сравнительно часто. На-
пример, в случае, если нужно сравнить два образца некоторого изделия (скажем, старого и
модернизированного) с целью выяснения возможности замены, это весьма удобно сделать
при помощи платежной матрицы n
×
2 .
17 w w0 Bk 0 1 p Рисунок 10. Пример 4 (продолжение). Покажем теперь, как найти полное решение игры, т.е. еще и оптимальную смешанную стратегию Q 0 = {q10 , q20 , q30 , q40 , q50 } игрока B . Для этого поступают так: 1) полагают q10 = 0, q20 = 0, q30 = 0, q40 = q, q50 = 1 − q, q60 = 0 (выделяя тем самым из шести чистых стратегий игрока B стратегии B4 и B5 , которым со- ответствуют прямые, определяющие наивысшую точку нижней огибающей). 2) приравнивают любой из двух средних выигрышей игрока B (игрок A выбирает только чистые стратегии), отвечающих предложенной смешанной стратегии 0 0 0 q 1− q 0 6 4 3 1 −1 0 − 2 −1 1 0 5 4 к цене игры 5 5 q − (1 − q ) = , 5(1 − q ) = 7 7 и 3) получают один и тот же результат 6 6 q0 = , q0 = . 7 7 Полное решение игры имеет следующий вид ⎧5 2⎫ ⎧ 6 1 ⎫ 5 P 0 = ⎨ , ⎬, Q 0 = ⎨0, 0, 0, , , 0⎬, v = . ⎩7 7 ⎭ ⎩ 7 7 ⎭ 7 Замечание. Ситуацию с наличием лишь двух конкурирующих стратегий игрока A нельзя считать надуманной, поскольку на практике она возникает сравнительно часто. На- пример, в случае, если нужно сравнить два образца некоторого изделия (скажем, старого и модернизированного) с целью выяснения возможности замены, это весьма удобно сделать при помощи платежной матрицы 2 × n .
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- …
- следующая ›
- последняя »