ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
18
2.2. 2
×
m игры
Пусть теперь в матричной игре две чистые стратегии имеет игрок , а число чистых
стратегий у игрока
B
A
произвольно (равно ). Это означает, что платежная матрица такой
игры имеет вид
m
⎟
⎟
⎟
⎟
⎟
⎠
⎞
⎜
⎜
⎜
⎜
⎜
⎝
⎛
21
2221
1211
mm
aa
aa
aa
MM
.
Анализ такой игры во многом напоминает рассуждения, проведенные для игры n
×
2 .
Пусть – произвольная смешанная стратегия игрока . Если игрок
}1,{ qqQ −=
B
A
выбирает -ю чистую стратегию,
i
mi ,...,2,1
=
, то средний выигрыш игрока в ситуации
будет равным
B
},{ Qi
)1(:)(
21
qaqawi
ii
−
+
=
, mi ,...,2,1
=
.
Зависимость этого выигрыша от переменной описывается прямой.
q
Графиком функции
))1((
21
1
max
qaqa
ii
mi
−
+
≤≤
является верхняя огибающая семейства прямых , соответствующих чистым стратегиям
игрока
)(i
A
(рис. 11).
w
q
1
0
0
w
0
q
Рисунок 11.
Абсцисса нижней точки полученной ломаной определяет оптимальную смешан-
ную стратегию игрока , а ордината – цену игры.
0
q
B
0
w
Замечание. Отыскание оптимальной смешанной стратегии игрока
A
проводится по
той же схеме, которая позволяет найти оптимальную смешанную стратегию игрока в игре
.
B
n×2
Рассмотрим конкретный пример.
18 2.2. m × 2 игры Пусть теперь в матричной игре две чистые стратегии имеет игрок B , а число чистых стратегий у игрока A произвольно (равно m ). Это означает, что платежная матрица такой игры имеет вид ⎛ a11 a12 ⎞ ⎜ ⎟ ⎜ a21 a22 ⎟ . ⎜ M M ⎟ ⎜⎜ ⎟ ⎝ am1 am 2 ⎟⎠ Анализ такой игры во многом напоминает рассуждения, проведенные для игры 2 × n . Пусть Q = {q,1 − q} – произвольная смешанная стратегия игрока B . Если игрок A выбирает i -ю чистую стратегию, i = 1,2,..., m , то средний выигрыш игрока B в ситуации {i, Q} будет равным (i ) : w = ai1q + ai 2 (1 − q) , i = 1,2,..., m . Зависимость этого выигрыша от переменной q описывается прямой. Графиком функции max (a i1 q + ai 2 (1 − q) ) 1≤ i ≤ m является верхняя огибающая семейства прямых (i) , соответствующих чистым стратегиям игрока A (рис. 11). w w0 1 0 0 q q Рисунок 11. 0 Абсцисса q нижней точки полученной ломаной определяет оптимальную смешан- ную стратегию игрока B , а ордината w – цену игры. 0 Замечание. Отыскание оптимальной смешанной стратегии игрока A проводится по той же схеме, которая позволяет найти оптимальную смешанную стратегию игрока B в игре 2× n. Рассмотрим конкретный пример.
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- …
- следующая ›
- последняя »