ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
28
Откуда получаем следующее решение матричной игры:
( )
( )
( )
0
22 21
1
11 22 12 21
00
11 12
21
11 22 12 21
00
11 22 12 21
11 1 21 2
11 22 12 21
,
1,
.
n
ì
-
=
ï
+-+
ï
ï
-
ï
=-=
í
+-+
ï
ï
-
ï=+=
+-+
ï
î
aa
p
aa aa
aa
pp
aa aa
aa aa
ap ap
aa aa
(2.15)
Вычислив оптимальное значение
n
, можем вычислить и оп-
тимальную смешанную стратегию второго игрока из условия
111 122
+=
aqaqv
, или
(
)
111121
1
+ -=
aqa qv
. А именно:
0 00
12 11
1 21
11 12 11 12
, 1
--
== -=
--
va av
q qq
aa aa
, (2.15')
при
11 12
¹
aa
.
Эту задачу можно решить и графически, учитывая, что реше-
ние системы (2.14) представляет собой геометрически точку
пересечения двух прямых на плоскости
(
)
1
,
n
p или
(
)
1
1,
n
- p .
Приведем алгоритм геометрического способа решения игры
2×2:
1. На оси абсцисс откладываем отрезок единичной длины
[
]
1
0, 1
=Îpp .
2. На оси ординат откладываем выигрышы при стратегии
2
A
, а на прямой
1
=
p
— выигрыши при стратегии
1
A
.
3. Строим стратегии, проходящие через точки:
а)
(
)
21
0,
a
и
(
)
11
1,
a
;
б)
(
)
22
0,
a
и
(
)
12
1,
a
.
4. Находим точку пересечения прямых, которая и дает
решение матричной игры
(
)
0
1
,
pv
.
Откуда получаем следующее решение матричной игры: ì 0 a22 - a21 ï p1 = , ï a11 + a22 - ( a12 + a21 ) ïï a11 - a12 í p2 = 1 - p1 = 0 0 , (2.15) ï a11 + a22 - ( a12 + a21 ) ï a11a22 - a12 a21 ïn a11=p10 + a21 p20 = . ïî a11 + a22 - ( a12 + a21 ) Вычислив оптимальное значение n , можем вычислить и оп- тимальную смешанную стратегию второго игрока из условия a11q1 + a12 q2 = v , или a11q1 + a12 (1 - q1 ) = v . А именно: v - a12 a -v q10 = = , q20 1 - q10 =11 , (2.15') a11 - a12 a11 - a12 при a11 ¹ a12 . Эту задачу можно решить и графически, учитывая, что реше- ние системы (2.14) представляет собой геометрически точку пересечения двух прямых на плоскости ( p1 , n ) или (1 - p1 , n ) . Приведем алгоритм геометрического способа решения игры 2×2: 1. На оси абсцисс откладываем отрезок единичной длины p1 = p Î [ 0, 1] . 2. На оси ординат откладываем выигрышы при стратегии A2 , а на прямой p = 1 — выигрыши при стратегии A1 . 3. Строим стратегии, проходящие через точки: а) ( 0, a21 ) и (1, a11 ) ; б) ( 0, a22 ) и (1, a12 ) . 4. Находим точку пересечения прямых, которая и дает решение матричной игры ( p10 , v ) . 28
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- …
- следующая ›
- последняя »