Основы теории игр. Садовин H.C - 44 стр.

UptoLike

Составители: 

Рубрика: 

44
конфликтных ситуаций. На каждом шаге игрок выбирает наибо-
лее выгодную для себя стратегию, опираясь на предыдущий вы-
бор противника. То есть игрок на собственном опыте прощупы-
вает способ поведения другого игрока и старается отвечать
на него наиболее выгодным для себя образом.
Таким образом, происходит практическое «обучение» игро-
ков в ходе самой игры. Проиллюстрируем итерационный метод
на следующем примере.
2.8. Найти итерационным методом решение матричной
игры
23
´
:
203
133
A
æö
=
ç÷
-
èø
.
Решение. Вычислим
0, 2
ab
, то есть седловой точки
нет, и необходимо строить смешанную стратегию.
Найдем сначала точное решение геометрическим способом:
00
21 21
1, ; , 0; ;
33 33
pq
n
æöæö
===
ç÷ç÷
èøèø
.
Теперь опишем правила выбора ходов (чистых стратегий) иг-
роками, предположив для определености, что начинает первый
игрок. Пусть первый игрок выберет стратегию
1
A
:
(
)
1
2, 0, 3
A - .
Второй игрок ответит стратегией
2
B
, чтобы выигрыш первого
игрока был минимален:
2
0
3
B
æö
-
ç÷
èø
.
конфликтных ситуаций. На каждом шаге игрок выбирает наибо-
лее выгодную для себя стратегию, опираясь на предыдущий вы-
бор противника. То есть игрок на собственном опыте прощупы-
вает способ поведения другого игрока и старается отвечать
на него наиболее выгодным для себя образом.
    Таким образом, происходит практическое «обучение» игро-
ков в ходе самой игры. Проиллюстрируем итерационный метод
на следующем примере.

   № 2.8. Найти итерационным методом решение матричной
игры 2 ´ 3 :

       æ2 0 3 ö
    A= ç        ÷.
       è 1 3 -3 ø

    Решение. Вычислим a = 0, b = 2 , то есть седловой точки
нет, и необходимо строить смешанную стратегию.
    Найдем сначала точное решение геометрическим способом:

                 æ2 1ö          æ 2 1ö
   n = 1, p 0    ç ; =÷ , q
                            0
                                ç 0; =; ÷ .
                 è 3 3ø         è 3 3ø

   Теперь опишем правила выбора ходов (чистых стратегий) иг-
роками, предположив для определености, что начинает первый
игрок. Пусть первый игрок выберет стратегию A1 :

    A1 - ( 2, 0, 3) .

   Второй игрок ответит стратегией B2 , чтобы выигрыш первого
игрока был минимален:

         æ0ö
    B2 - ç ÷ .
         è 3ø

                                   44