ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
56
3. БИМАТРИЧНЫЕ ИГРЫ
3.1. Основные понятия и ситуация равновесия
В матричной игре интересы двух игроков были прямо про-
тивоположны, то есть речь шла об антагонистической игре.
Однако гораздо чаще встречаются ситуации, в которых инте-
ресы игроков хотя и не совпадают, но не обязательно являются
противоположным.
Рассмотрим конфликтную ситуацию, в которой два игрока
имеют следующие возможности для выбора своей линии пове-
дения:
а) 1-й игрок может выбрать любую из стратегий
12
, , ,
m
AAA
K ;
б) 2-й игрок — любую из стратегий
12
, , ,
n
BBB
K .
При этом в ситуации
{
}
;
ij
AB
выигрыш первого игрока будет
равен
ij
a
, а второго —
ij
b
, причем, вообще говоря
ij ij
ba
¹
.
Тогда получаем две платежные матрицы размерности
mn
´
:
11 12 1
21222
12
n
n
m m mn
aaa
aaa
A
aaa
æö
ç÷
ç÷
=
ç÷
ç÷
èø
K
K
K KKK
K
и
11 12 1
21 22 2
12
n
n
m m mn
bbb
bbb
B
bbb
æö
ç÷
ç÷
=
ç÷
ç÷
èø
K
K
K KKK
K
. (3.1)
Здесь A — платежная матрица первого игрока, B — платежная
матрица второго игрока.
В этом случае говорят, что речь идет о биматричной игре
двух игроков с платежными матрицами (3.1).
Отметим, что при
ij ij
ba
=-
получаем обычную матричную
игру.
Рассмотрим один пример биматричной игры.
3. БИМАТРИЧНЫЕ ИГРЫ
3.1. Основные понятия и ситуация равновесия
В матричной игре интересы двух игроков были прямо про-
тивоположны, то есть речь шла об антагонистической игре.
Однако гораздо чаще встречаются ситуации, в которых инте-
ресы игроков хотя и не совпадают, но не обязательно являются
противоположным.
Рассмотрим конфликтную ситуацию, в которой два игрока
имеют следующие возможности для выбора своей линии пове-
дения:
а) 1-й игрок может выбрать любую из стратегий
A1 , A2 , K , Am ;
б) 2-й игрок — любую из стратегий B1 , B2 , K, Bn .
При этом в ситуации { Ai ; B j } выигрыш первого игрока будет
равен aij , а второго — bij , причем, вообще говоря bij ¹ aij .
Тогда получаем две платежные матрицы размерности m ´ n :
æ a11 a12 K a1n ö æ b11 b12 K b1n ö
ç ÷ ç ÷
a21 a22 K a2 n ÷ b b22 K b2 n ÷
A=ç и B = ç 21 . (3.1)
çK K K K÷ çK K K K÷
ç ÷ ç ÷
è am1 am 2 K amn ø è bm1 bm 2 K bmn ø
Здесь A — платежная матрица первого игрока, B — платежная
матрица второго игрока.
В этом случае говорят, что речь идет о биматричной игре
двух игроков с платежными матрицами (3.1).
Отметим, что при bij = - aij получаем обычную матричную
игру.
Рассмотрим один пример биматричной игры.
56
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- …
- следующая ›
- последняя »
