ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
84
всегда равноценны. Например, в матрице выигрышей (4.7) оди-
наковые выигрыши
13 23
5
аа
==
при стратегиях
1
А
и
2
А
, и при
состоянии природы
3
Q
— равноценны, поскольку равны соответ-
ствующие риски
13 23
1
rr
==
.
Для решения игры с природой требуется выбрать такую
чистую (или смешанную) стратегию, которая была бы наиболее
выгодной по сравнению с другими. Отметим, что смешанной
стратегии у игрока может и не быть, если действия игрока явля-
ются альтернативными, то есть выбор одной стратегии отвергает
все другие стратегии, например при выборе альтернативных
проектов.
Методы принятия решений в игре с природой зависят от то-
го — известны или нет вероятности состояний
j
Q
природы. Если
эти вероятности неизвестны, то имеет место ситуация полной
неопределенности, и это называется принятием решений в усло-
виях полной неопределенности, а если эти вероятности известны
априорно, то имеем дело с принятием решений в условиях риска.
4.2. Принятие решений
в условиях полной неопределенности
Рассмотрим игру с природой, в которой вероятности состоя-
ний природы
j
Q
неизвестны и отсутствует всякая возможность
получения о них какой-либо статистической информации. То есть
мы находимся в состоянии полной неопределенности, связанной
с отсутствием информации о вероятностях состояний среды
(природы).
В таких моделях для определения наилучших решений ис-
пользуются, например, следующие критерии: максимакса, Вальда,
Сэвиджа и Гурвица.
Критерий максимакса. Это критерий крайнего оптимизма, мак-
симизирующий максимальные выигрыши для каждого состояния
природы по формуле:
max max
ij
ij
Ma
=
. (4.9)
всегда равноценны. Например, в матрице выигрышей (4.7) оди-
наковые выигрыши а13 = а23 = 5 при стратегиях А1 и А2 , и при
состоянии природы Q3 — равноценны, поскольку равны соответ-
ствующие риски r13 = r23 = 1 .
Для решения игры с природой требуется выбрать такую
чистую (или смешанную) стратегию, которая была бы наиболее
выгодной по сравнению с другими. Отметим, что смешанной
стратегии у игрока может и не быть, если действия игрока явля-
ются альтернативными, то есть выбор одной стратегии отвергает
все другие стратегии, например при выборе альтернативных
проектов.
Методы принятия решений в игре с природой зависят от то-
го — известны или нет вероятности состояний Q j природы. Если
эти вероятности неизвестны, то имеет место ситуация полной
неопределенности, и это называется принятием решений в усло-
виях полной неопределенности, а если эти вероятности известны
априорно, то имеем дело с принятием решений в условиях риска.
4.2. Принятие решений
в условиях полной неопределенности
Рассмотрим игру с природой, в которой вероятности состоя-
ний природы Q j неизвестны и отсутствует всякая возможность
получения о них какой-либо статистической информации. То есть
мы находимся в состоянии полной неопределенности, связанной
с отсутствием информации о вероятностях состояний среды
(природы).
В таких моделях для определения наилучших решений ис-
пользуются, например, следующие критерии: максимакса, Вальда,
Сэвиджа и Гурвица.
Критерий максимакса. Это критерий крайнего оптимизма, мак-
симизирующий максимальные выигрыши для каждого состояния
природы по формуле:
M = max max aij . (4.9)
i j
84
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- …
- следующая ›
- последняя »
