Трехмерное моделирование в среде Blender. Шишкин В.В. - 18 стр.

UptoLike

Составители: 

18
Текущий кадр (Current frame) – применяется при анимации.
Затенение 3D-вида (Viewport shading) – Blender может по-разному
отображать объекты. Есть несколько вариантов, их выбор зависит от требова-
ния работы и от мощности компьютера.
Textured
самый ресурсоемкий режим, он отрисовывает текстуры в
3D-виде.
Shaded
затеняет объекты в зависимости от установленных в сцене ламп.
Solid
затеняет в зависимости от настроек OpenGL.
Wirefarme
показывает только ребра объектов.
Bounding Box
показывает габариты объекта в виде параллелепипеда.
3D-манипуляторы
(3D Transform Manipulator) – вид-
жеты, позволяют трансформировать объекты (перемещение, вращение, мас-
штабирование).
Слои (Layers) – позволяют облегчить насыщенную сцену, разместив
объекты на разных слоях. Можно включать и отключать слои для отображения
тех или иных объектов. Чтобы переместить объект на другой слой, нужно вы-
брать этот объект, щелкнув по нему правой клавишей мыши, и
нажать клавишу
«M». Для того чтобы сделать видимыми несколько слоев, нужно щелкнуть по
иконкам этих слоев, удерживая клавишу «Shift».
Куб, лампа и камера введены в сцену для того, чтобы при начальном
тестовом рендере отобразился объект, а не пустое место.
3D-курсор, изначально находящийся в середине куба, используется для
определения места, куда
будут добавляться объекты. Перемещение 3D-курсора
осуществляется нажатием левой клавиши мыши в нужной точке окна.
Опорная точка (Rotation/Scaling Pivot point) – все деформации и при-
вязки тела происходят относительно этой точки (рис. 2.1.2) .
Рис. 2.1.2. Опорная точка
Панель редактирования (Editing Panel Group) – нижнее окно кнопок
имеет несколько групп кнопок. Полоска из кнопок позволяет переключаться
между разными контекстами. После того как пользователь выберет основной
контекст, подконтекст в основном выбирается Blender автоматически, в зави-
симости от активного объекта (рис. 2.1.3).