ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
1.5. ПАРЫ 
Участникам  предлагается  разбиться  на пары.  В  каждой  паре  участники  должны  быть  примерно  одного  роста.  Пары, 
держа листок бумаги лбами, должны протанцевать или просто ходить по помещению под музыку. Разговаривать участникам 
запрещается – они интуитивно находят каналы общения. Руки держат за спиной. Те, кто уронил лист, выбывают из игры. 
Психологический  комментарий.  Игра  настраивает  участников  через  тактильное  и  пластическое  взаимодействие 
«почувствовать» партнёра и научиться налаживать с ним межличностный контакт. 
1.6. СЛЕПЕЦ И ПОВОДЫРЬ 
Участникам предлагается встать, закрыть глаза и походить по комнате в разные стороны в течение 3 – 4 минут. Затем 
открыть глаза и произвольно разбиться на пары. Один в паре закрывает глаза, а другой, идя за его спиной, командами водит 
его  по  комнате,  даёт  возможность  коснуться  различных  предметов,  помогает  избежать  столкновений  с  другими  парами. 
Затем они меняются ролями. В конце игры каждый оценивает степень своего доверия к партнёру по пятибалльной системе.  
Психологический комментарий. Игра развивает способность доверяться другому, быть ответственным за партнёра и 
помогать ему. 
1.7. КТО Я? 
Каждому  участнику  раздаются  карандаши  и  бумага.  Ведущий  даёт  инструкцию:  «Напишите  в  столбик  цифры  от 
одного до десяти и против каждой цифры дайте ответ на один и тот же вопрос: ″Кто я?″ Постарайтесь быть искренними и 
откровенными,  учитывайте  свои  интересы,  положительные  и  отрицательные  качества.  После  того  как  закончите 
составлять перечень ответов, приколите лист на грудь и ходите медленно по комнате, читая, что написано на листе каждого, 
и позволяя читать свой перечень». 
В качестве варианта один из участников (или каждый) может прочесть свой перечень ответов громко для всей группы.  
Психологический  комментарий.  Развивается  способность  к  анализу  своих  личностных  качеств,  самораскрытию, 
умение сформулировать особенности своего внутреннего мира. 
1.8. ГЕРАЛЬДИЧЕСКИЙ ПОЯС 
Ведущий  предлагает  всем  включиться  в  новую  игру  и  начинает  рассказ:  «Был  в  старину  обычай  –  изображать  на 
воротах  замка,  на  щите  рыцаря  родовой  герб  и  девиз  (надпись  на  геральдическом  поясе  герба),  т.е.  краткое  изречение, 
выражающее  руководящую  идею  или  цель  деятельности  владельца.  Мы  не  будем  рисовать  герб  (как  вариант,  можно 
нарисовать), а вот над девизом давайте подумаем. Каждый из членов группы должен сформулировать свой девиз, который 
отражает его жизненное кредо, отношение к миру в целом и к себе в частности». 
На  подготовку  девиза  даётся  5  –  7  минут.  Затем  участники  по  очереди  зачитывают  свои  девизы  и  в  случае 
необходимости  дают  пояснения.  После  обсуждения  индивидуальных  девизов  участники  формулируют  девиз  группы  – 
основной принцип взаимоотношений и взаимодействия в группе. 
Кроме  того,  можно  предусмотреть  изобретение  псевдонима  и  отличительного  знака.  Именной  отличительный  знак 
должен  быть  нарисован  на  листке.  Он  должен  быть  достаточно  прост  и  символичен.  Девиз  должен  быть  кратким  и 
образным. Например, псевдоним – Богатырь, отличительный знак – меч, девиз – «Сражаюсь за Отечество». 
Психологический  комментарий.  В  игре  максимально  коротко  и  чётко  формулируются  наиболее  значимые  черты 
личности участников. 
1.9. ПОСЛЕДНЯЯ ВСТРЕЧА 
Участникам предлагается представить, что сегодня они в последний раз общаются друг с другом. Сейчас у каждого есть 
последний шанс сделать то, что не успел сделать на предыдущих занятиях: что-то сказать друг другу, поделиться своими 
переживаниями, узнать чьё-то мнение о себе.  
Психологический  комментарий.  Упражнение  стимулирует  активность  участников,  помогает  им  осознать,  что  если 
человек хочет успеть что-то сделать, нельзя откладывать, потом такой возможности может и не быть. 
Страницы
- « первая
 - ‹ предыдущая
 - …
 - 3
 - 4
 - 5
 - 6
 - 7
 - …
 - следующая ›
 - последняя »
 
