Компьютерная графика. Васильев В.Е - 16 стр.

UptoLike

15
коэффициента
μ
, получаем следующую систему уравнений, определяющую
прямую в трехмерном пространстве:
121 21 1
121 21 1
121 21 1
( - )( - ) ( - )( - ),
(- )( - )( - )(- ),
(- )( - )( - )(- ).
xx y y x x yy
y
yzz yyzz
zz x x z z xx
=
=
=
Необходимо научиться управлять изображением на экране, вносить
изменения в его положение, форму, ориентацию, размер. Для этих целей
существуют специальные геометрические преобразования, которые
позволяют изменять эти характеристики объектов в пространстве.
5.2. Двумерные матричные преобразования
Рассмотрим преобразования координат точек на плоскости. На рис. 5.4
точка
A
перенесена в точку
B
.
Рис. 5.4. Операция переноса или трансляции точки
A
в точку
B
Математически этот перенос можно описать с помощью вектора переноса
A
B. Пусть R радиус-вектор, соответствующий вектору переноса
A
B.