Составители:
Рубрика:
24
на себя взяли” (47, с. 208), затем, на втором этапе “роли называются
детьми”, на третьем - “дети называют свои роли до начала игры” (47,
с. 209); в) соответствие логики игровых действий реальности. Подоб-
ные этапы выделяют и другие исследователи. С точки зрения семио-
тического развития, подобная логика рассмотрения игры отражает
развитие лишь отдельных семиотических моментов
игры, например,
усвоение смысла роли, как специального обозначения, но не рассмат-
риваются другие семиотические аспекты, связанные с усвоением раз-
личных алфавитов и синтаксисов в игре.
Как самостоятельная проблема изучается, рассматривается ис-
пользование в игре разных типов заместителей.
В экспериментах с использованием переименований игровых
предметов обнаружилось, что переименования совершаются легче в
старшем дошкольном возрасте, что объясняется только лишь тем, что
слово, которым называется в игре предмет - заместитель к этому воз-
расту, впитав в себя способ действия с предметом, позволяет произве-
сти с заместителем те же действия. Однако не ясно, как в этом случае
усваивается сама идея использования в игре разных видов заместите
-
лей. Ведь в экспериментах было показано, что дети чаще всего играют
с теми заместителями, с которыми им показано игровое действие.
Необходимость обучения игре ставит проблему анализа игры с
точки зрения творчества.
Многие исследователи считают, что в игре развиваются творче-
ские способности ребенка. В то же время, в некоторых работах указы-
вается, что часто игры детей носят однообразный, стереотипный ха-
рактер, дети не умеют развивать игру. В работе Н.В. Седж было отме-
чено, что только 20 % детей проявляют в игре активность с элемента-
ми инициативы. 20% детей в каждой возрастной группе - дети не иг-
рающие или редко вступающие в игру. У большинства же
детей игра
носит подражательный характер. Согласно анализу эксперименталь-
ных данных, существует два способа увеличения продолжительности
игры: а) смена сюжета и б) развитие сюжета. Большинство детей не
владеют способами именно развития сюжета. Наблюдение за само-
стоятельными играми детей привело А. Валлона к заключению, что
творческими могут быть только конструктивные игры.
Ряд
советских исследователей считает, что умение развивать иг-
ру есть критерий игры как творческой деятельности.
Предлагается обучать детей приемам развития игры. Ф.И. Фрад-
кина и др. предлагают следующие способы развития игры: а) умение
самостоятельно называть заместители игровым именем; б) умение де-
тей отразить в игре моменты собственной жизни. Условиями овладе-
ния
этими приемами считаются: а) введение в игру неоформленных
24 на себя взяли” (47, с. 208), затем, на втором этапе “роли называются детьми”, на третьем - “дети называют свои роли до начала игры” (47, с. 209); в) соответствие логики игровых действий реальности. Подоб- ные этапы выделяют и другие исследователи. С точки зрения семио- тического развития, подобная логика рассмотрения игры отражает развитие лишь отдельных семиотических моментов игры, например, усвоение смысла роли, как специального обозначения, но не рассмат- риваются другие семиотические аспекты, связанные с усвоением раз- личных алфавитов и синтаксисов в игре. Как самостоятельная проблема изучается, рассматривается ис- пользование в игре разных типов заместителей. В экспериментах с использованием переименований игровых предметов обнаружилось, что переименования совершаются легче в старшем дошкольном возрасте, что объясняется только лишь тем, что слово, которым называется в игре предмет - заместитель к этому воз- расту, впитав в себя способ действия с предметом, позволяет произве- сти с заместителем те же действия. Однако не ясно, как в этом случае усваивается сама идея использования в игре разных видов заместите- лей. Ведь в экспериментах было показано, что дети чаще всего играют с теми заместителями, с которыми им показано игровое действие. Необходимость обучения игре ставит проблему анализа игры с точки зрения творчества. Многие исследователи считают, что в игре развиваются творче- ские способности ребенка. В то же время, в некоторых работах указы- вается, что часто игры детей носят однообразный, стереотипный ха- рактер, дети не умеют развивать игру. В работе Н.В. Седж было отме- чено, что только 20 % детей проявляют в игре активность с элемента- ми инициативы. 20% детей в каждой возрастной группе - дети не иг- рающие или редко вступающие в игру. У большинства же детей игра носит подражательный характер. Согласно анализу эксперименталь- ных данных, существует два способа увеличения продолжительности игры: а) смена сюжета и б) развитие сюжета. Большинство детей не владеют способами именно развития сюжета. Наблюдение за само- стоятельными играми детей привело А. Валлона к заключению, что творческими могут быть только конструктивные игры. Ряд советских исследователей считает, что умение развивать иг- ру есть критерий игры как творческой деятельности. Предлагается обучать детей приемам развития игры. Ф.И. Фрад- кина и др. предлагают следующие способы развития игры: а) умение самостоятельно называть заместители игровым именем; б) умение де- тей отразить в игре моменты собственной жизни. Условиями овладе- ния этими приемами считаются: а) введение в игру неоформленных
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- …
- следующая ›
- последняя »