Поверхностные модели в системах трехмерной компьютерной графики. Косников Ю.Н. - 7 стр.

UptoLike

Составители: 

7
значительные изменения: местоположение, ориентация, интенсивность освещения
и некоторые другие параметры объекта в сцене способны принимать различные
значения. Данные о подобных параметрах также относятся к математической
модели объекта, образуя еще одну ее составляющуюсценарную.
Перечисленные составляющие математической модели относятся к
отображаемым сущностям разного уровня иерархии: сцене, объекту, примитивам.
Область пространства, в
которой определены функции применяемого в
графической системе языка моделирования, может быть названа модельным
миром. Будем исходить из того, что в графических системах отображаются не
сущности реального мирафизические и технические объекты, а сущности
модельного мира, то есть модели реальных сущностей. Другими словами, мир
это совокупность сущностей (объектов), которые представлены своими
моделями
и изображения которых могут появиться в поле вывода графической системы
параллельно или последовательно во времени.
Сценачасть модельного мира. Это совокупность сущностей (объектов),
представленных своими моделями и отвечающих решаемой в данный момент
задаче отображения. Можно назвать сценой набор отображаемых сущностей,
описания которых одновременно извлекаются из графической базы данных.
Сцена состоит
из графических объектов. Объектом будем называть
совокупность точек модельного пространства, объединенных функциональной
общностью с точки зрения решаемой целевой задачи. Можно подойти к
определению объекта со стороны примитивов: объектэто совокупность
примитивов, характеризующаяся единством визуальных свойств и
идентифицируемая одним именем.
Понятие примитива имеет два основных аспекта рассмотрения. Во-первых,
примитив служит "
строительным кирпичом" при описании сложных объектов, а
во-вторых, – элементарным изображением, формируемым аппаратурой или
процедурой графической системы. Поэтому будем различать геометрический и
графический примитивы. Геометрический примитивэто используемая для
построения объектов простая геометрическая фигура (точка, вектор, поверхность
                                                                            7
значительные изменения: местоположение, ориентация, интенсивность освещения
и некоторые другие параметры объекта в сцене способны принимать различные
значения. Данные о подобных параметрах также относятся к математической
модели объекта, образуя еще одну ее составляющую – сценарную.
     Перечисленные    составляющие    математической   модели   относятся   к
отображаемым сущностям разного уровня иерархии: сцене, объекту, примитивам.
Область пространства, в которой определены функции применяемого в
графической системе языка моделирования, может быть названа модельным
миром. Будем исходить из того, что в графических системах отображаются не
сущности реального мира – физические и технические объекты, а сущности
модельного мира, то есть модели реальных сущностей. Другими словами, мир –
это совокупность сущностей (объектов), которые представлены своими моделями
и изображения которых могут появиться в поле вывода графической системы
параллельно или последовательно во времени.
     Сцена – часть модельного мира. Это совокупность сущностей (объектов),
представленных своими моделями и отвечающих решаемой в данный момент
задаче отображения. Можно назвать сценой набор отображаемых сущностей,
описания которых одновременно извлекаются из графической базы данных.
     Сцена состоит из графических объектов. Объектом будем называть
совокупность точек модельного пространства, объединенных функциональной
общностью с точки зрения решаемой целевой задачи. Можно подойти к
определению объекта со стороны примитивов: объект – это совокупность
примитивов,      характеризующаяся     единством   визуальных    свойств    и
идентифицируемая одним именем.
     Понятие примитива имеет два основных аспекта рассмотрения. Во-первых,
примитив служит "строительным кирпичом" при описании сложных объектов, а
во-вторых, – элементарным изображением, формируемым аппаратурой или
процедурой графической системы. Поэтому будем различать геометрический и
графический примитивы. Геометрический примитив – это используемая для
построения объектов простая геометрическая фигура (точка, вектор, поверхность