ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
142
));
3
1
,
3
2
(),
3
2
,
3
1
,0((),( =
oo
yx );
3
2
2 ,3((=
o
f
));
3
2
,
3
1
(),0,
3
1
,
3
2
((),( =
⊗⊗
yx ).
3
2
,4((=
⊗
f
Пример 16.2. Решить биматричную игру, используя алгоритм
Лемке - Хаусона
.
032
040
706
,
007
340
206
⎟
⎟
⎟
⎠
⎞
⎜
⎜
⎜
⎝
⎛
=
⎟
⎟
⎟
⎠
⎞
⎜
⎜
⎜
⎝
⎛
= BA
В игре у игроков нет доминируемых стратегий. Но здесь
имеется 9 ситуаций в чистых стратегиях и одна удовлетворяет
определению равновесия по Нэшу (3.1). Это ситуация
(x*, y*) = ((0, 1, 0), (0,1, 0))
∈
X
×
Y; f(x*, y*) = (4, 4).
В игре возможны и другие решения. Выделим их по алгоритму
Лемке – Хаусона.
В рассматриваемой задаче матрица B является
транспонированные для матрицы А, т.е. А
T
= В. В такой игре
равновесная ситуация состоят из одинаковых стратегии первого
и второго игрока. Поэтому рассмотрим игру с позиций первого
игрока, для второго игрока рассуждения аналогичны.
Множество смешанных стратегий первого игрока
представлено на рисунке 16.4. Это множество является
фундаментальным симплексом в пространстве
.
3
R
Каждой
смешанной стратегии первого игрока поставим в соответствие
выбранные чистые стратегии первого и второго игроков. Чистые
стратегии первого игрока будем отмечать
1 ,2 ,3 , а чистые
стратегии второго игрока отметим
4,5,6.
Каждой смешанной стратегии первого игрока
соответствуют, во-первых, чистые стратегии первого игрока, что
в этой смешанной стратегии используются с вероятностью 0, во-
вторых, чистые стратегии второго игрока, что являются лучшими
ответами на это действие первого. Так как биматричная игра
невырожденная, то каждой смешанной стратегии первого игрока
( x o , y o ) = ((0, 13 , 2 3 ), ( 2 3 , 13 )); f o = ((3, 2 2 3 );
( x ⊗ , y ⊗ ) = (( 2 3 , 13 ,0), ( 13 , 2 3 )); f ⊗
= (( 4, 2 3 ).
Пример 16.2. Решить биматричную игру, используя алгоритм
Лемке - Хаусона
⎛ 6 0 2⎞ ⎛6 0 7⎞
⎜ ⎟ ⎜ ⎟
A = ⎜ 0 4 3 ⎟, B = ⎜ 0 4 0 ⎟.
⎜ 7 0 0⎟ ⎜ 2 3 0⎟
⎝ ⎠ ⎝ ⎠
В игре у игроков нет доминируемых стратегий. Но здесь
имеется 9 ситуаций в чистых стратегиях и одна удовлетворяет
определению равновесия по Нэшу (3.1). Это ситуация
(x*, y*) = ((0, 1, 0), (0,1, 0)) ∈ X × Y; f(x*, y*) = (4, 4).
В игре возможны и другие решения. Выделим их по алгоритму
Лемке – Хаусона.
В рассматриваемой задаче матрица B является
транспонированные для матрицы А, т.е. АT = В. В такой игре
равновесная ситуация состоят из одинаковых стратегии первого
и второго игрока. Поэтому рассмотрим игру с позиций первого
игрока, для второго игрока рассуждения аналогичны.
Множество смешанных стратегий первого игрока
представлено на рисунке 16.4. Это множество является
фундаментальным симплексом в пространстве R 3 . Каждой
смешанной стратегии первого игрока поставим в соответствие
выбранные чистые стратегии первого и второго игроков. Чистые
стратегии первого игрока будем отмечать 1 , 2 , 3 , а чистые
стратегии второго игрока отметим 4 , 5 ,6 .
Каждой смешанной стратегии первого игрока
соответствуют, во-первых, чистые стратегии первого игрока, что
в этой смешанной стратегии используются с вероятностью 0, во-
вторых, чистые стратегии второго игрока, что являются лучшими
ответами на это действие первого. Так как биматричная игра
невырожденная, то каждой смешанной стратегии первого игрока
142
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 140
- 141
- 142
- 143
- 144
- …
- следующая ›
- последняя »
