ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
92
njapap
aa
aa
ppAVP
mjmj
nmm
n
mj
T
,...,1 ),...(
0
...
1
...
0
...
.........
...
),...,(
11
1
111
1
=++
=
⎟
⎟
⎟
⎟
⎟
⎟
⎠
⎞
⎜
⎜
⎜
⎜
⎜
⎜
⎝
⎛
⋅
⎟
⎟
⎟
⎠
⎞
⎜
⎜
⎜
⎝
⎛
⋅=
т.е. выполнены неравенства
.,...,1 j ,...
11
napap
mjmj
=≥++
ν
(11.3)
Каждое из полученных неравенств разделим на
ν
, при этом
можно считать, что
ν
> 0. Введём новые переменные
.,.....,
1
1
νν
m
m
p
x
p
x == (11.4)
Тогда (11.3) примет вид
.,...,1 ,1...
11
njxaxa
mmjj
=≥++
(11.5)
Разделим равенство (11.1) на цену игры
ν
> 0. Тогда, используя
обозначения (11.4), получаем
x
1
+ x
2
+…..+ x
m
= 1/
ν
. (11.6)
Максимизация цены игры
ν
эквивалентна минимизации
величины 1/
ν
. Поэтому задачу определения x
i
, i = 1,…,m, можно
переформулирована следующим образом.
Определить значения переменных x
i
≥
0, i = 1,…,m, так,
чтобы они удовлетворяли линейным ограничениям (11.5) и при
этом линейная функция
m
xxxZ +++= ...
21
(11.7)
обращалась в минимум.
Это задача линейного программирования на минимизацию
функции Z. Решая задачу (11.5), (11.7) для неотрицательных x
i
≥
0,
i = 1,…,m, можно найти величину 1/
ν
и, значит, цену исходной игры
ν
. По решению задачи линейного программирования (из формул
(11.4)) определяется оптимальная стратегия первого игрока.
⎛0⎞
⎜ ⎟
⎛ a11 ... a1n ⎞ ⎜ ...⎟
⎜ ⎟
P AV j = ( p1 ,..., p m ) ⋅ ⎜ ...
T
... ... ⎟ ⋅ ⎜ 1 ⎟ =
⎜ ⎟
⎜a ... a nm ⎟⎠ ⎜ ...⎟
⎝ m1
⎜0⎟
⎝ ⎠
( p1 a1 j + ... + p m a mj ), j = 1,..., n
т.е. выполнены неравенства
p1 a1 j + ... + p m a mj ≥ ν , j = 1,..., n. (11.3)
Каждое из полученных неравенств разделим на ν , при этом
можно считать, что ν > 0. Введём новые переменные
x1 = p1 pm
ν ,....., x m = ν . (11.4)
Тогда (11.3) примет вид
a1 j x1 + ... + a mj x m ≥ 1, j = 1,..., n. (11.5)
Разделим равенство (11.1) на цену игры ν > 0. Тогда, используя
обозначения (11.4), получаем
x1 + x2 +…..+ xm = 1/ ν . (11.6)
Максимизация цены игры ν эквивалентна минимизации
величины 1/ ν . Поэтому задачу определения xi, i = 1,…,m, можно
переформулирована следующим образом.
Определить значения переменных xi ≥ 0, i = 1,…,m, так,
чтобы они удовлетворяли линейным ограничениям (11.5) и при
этом линейная функция
Z = x1 + x 2 + ... + x m (11.7)
обращалась в минимум.
Это задача линейного программирования на минимизацию
функции Z. Решая задачу (11.5), (11.7) для неотрицательных xi ≥ 0,
i = 1,…,m, можно найти величину 1/ ν и, значит, цену исходной игры
ν . По решению задачи линейного программирования (из формул
(11.4)) определяется оптимальная стратегия первого игрока.
92
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- …
- следующая ›
- последняя »
