ВУЗ:
Составители:
66
03.02. Технология мягкого тестирования. Десять задач и
десять решений
Per ludos ad scientias –
Через игру к знаниям (лат)
К недостаткам существующих технологий тестирования ЗУН относят, например:
• двузначность логики оценки тестов, не позволяющую распознать, насколько точно
претендент чувствует нюансы определений и описаний явлений;
• отсутствие моментов психологической разгрузки, постоянно и неоправданно под-
держиваемое у претендента в течение сеанса состояние крайней ответственности за
каждое неправильное действие, приводящее к случайным ошибкам;
• однобокость рейтинговой оценки, отсутствие в результатах тестирования подроб-
ной информации о склонностях претендента;
• сложность определения весов заданий, требующая предварительных массовых экс-
периментов и временных затрат, оказывающихся неоправданными после очеред-
ной смены преподавателя или учебника по дисциплине.
Технология мягкого тестирования (ТМТ) создается в «противовес» традиционным жест-
ким:
• когда претендентам запрещают повторное тестирование;
• когда задание можно выполнить только правильно или неправильно, без диффе-
ренциации;
• когда в процессе тестирования нет места обучению;
• когда сеанс тестирования скучен и зануден;
• когда до успехов претендентов нет никому дела;
• когда претендента ведут тестироваться не тогда, когда он готов, а когда назначено
время сеанса.
Перевести термин «мягкое тестирование» на английский язык можно как «Soft testing»
или «Soft grading», в соответствии с известной аналогией (В. С. Аванесов).
Создатели ТМТ решали десять приведенных ниже задач.
1.
Ввести в ТЗ многозначные логические отношения, создать критериально-
ориентированную технику оценки выполнения заданий, включающую не только по-
люсные («верно» и «не верно») варианты оценки, но и более широкий спектр, в том
числе двумерную, матричную шкалу.
2.
Снизить вероятность логического угадывания претендентом правильных действий.
3.
Ввести в сценарий тестирования игровые моменты, позволяющие безболезненно уве-
личить время сеанса и количество предъявляемых заданий, а также осуществить пси-
хологическую разгрузку в течение сеанса.
4.
Найти и ввести в сценарий моменты, побуждающие претендента к самообразованию.
5.
Создать и внедрить технику подсчета многомерного рейтинга, исключающую необхо-
димость вычисления относительных весов заданий и позволяющую непротиворечиво
судить о разных склонностях претендентов.
6.
Реализовать в едином программном комплексе возможности единообразного создания
и применения ТЗ всех известных форм, дав возможность автору реализовать их досто-
инства без привлечения дополнительных программных средств.
03.02. Технология мягкого тестирования. Десять задач и
десять решений
Per ludos ad scientias –
Через игру к знаниям (лат)
К недостаткам существующих технологий тестирования ЗУН относят, например:
• двузначность логики оценки тестов, не позволяющую распознать, насколько точно
претендент чувствует нюансы определений и описаний явлений;
• отсутствие моментов психологической разгрузки, постоянно и неоправданно под-
держиваемое у претендента в течение сеанса состояние крайней ответственности за
каждое неправильное действие, приводящее к случайным ошибкам;
• однобокость рейтинговой оценки, отсутствие в результатах тестирования подроб-
ной информации о склонностях претендента;
• сложность определения весов заданий, требующая предварительных массовых экс-
периментов и временных затрат, оказывающихся неоправданными после очеред-
ной смены преподавателя или учебника по дисциплине.
Технология мягкого тестирования (ТМТ) создается в «противовес» традиционным жест-
ким:
• когда претендентам запрещают повторное тестирование;
• когда задание можно выполнить только правильно или неправильно, без диффе-
ренциации;
• когда в процессе тестирования нет места обучению;
• когда сеанс тестирования скучен и зануден;
• когда до успехов претендентов нет никому дела;
• когда претендента ведут тестироваться не тогда, когда он готов, а когда назначено
время сеанса.
Перевести термин «мягкое тестирование» на английский язык можно как «Soft testing»
или «Soft grading», в соответствии с известной аналогией (В. С. Аванесов).
Создатели ТМТ решали десять приведенных ниже задач.
1. Ввести в ТЗ многозначные логические отношения, создать критериально-
ориентированную технику оценки выполнения заданий, включающую не только по-
люсные («верно» и «не верно») варианты оценки, но и более широкий спектр, в том
числе двумерную, матричную шкалу.
2. Снизить вероятность логического угадывания претендентом правильных действий.
3. Ввести в сценарий тестирования игровые моменты, позволяющие безболезненно уве-
личить время сеанса и количество предъявляемых заданий, а также осуществить пси-
хологическую разгрузку в течение сеанса.
4. Найти и ввести в сценарий моменты, побуждающие претендента к самообразованию.
5. Создать и внедрить технику подсчета многомерного рейтинга, исключающую необхо-
димость вычисления относительных весов заданий и позволяющую непротиворечиво
судить о разных склонностях претендентов.
6. Реализовать в едином программном комплексе возможности единообразного создания
и применения ТЗ всех известных форм, дав возможность автору реализовать их досто-
инства без привлечения дополнительных программных средств.
66
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- …
- следующая ›
- последняя »
