ВУЗ:
Составители:
67
7.
Максимально упростить труд авторов, переложив труд по конвертации и сортировке
ТЗ на плечи компьютера.
8.
Реализовать наиболее прогрессивные методики обеспечения конфиденциальности и
информационной безопасности.
9.
Реализовать в практике тестирований достоинства мультимедийных технологий.
10.
Сделать программный комплекс мобильным, позволяющим немедленно приступать к
работе в сети и на персональном компьютере, с компакт-диска и в сети Интернет без
прохождения процедуры инсталляции.
Вот основные положения технологии мягкого тестирования (их можно считать решения-
ми поставленных выше задач). Их десять.
1.
Применяемая в тестированиях БТЗ должна быть достаточно велика для того, чтобы
сидящим за соседними компьютерами (или повторяющим сеанс) участникам не попа-
дались одинаковые задания.
2.
Участникам следует разрешить тестироваться не только официально, но и в свободное
время, посещая компьютерный класс «живой» очередью. Господствует принцип: «Тес-
тируйся по любой дисциплине, сколько хочешь раз, не ущемляя этого права своих
коллег». Заключительная часть этой фразы оказалась абсолютно необходимой в связи
с ограниченностью технических и временных ресурсов. Все результаты, полученные
в
присутствии ответственного лица, учитываются. Как итоговый, засчитывается лучший
результат. Разрешение тестироваться в произвольное время приводит к повышению
результатов, поскольку даже на обычном очном экзамене, как известно, большую роль
играет настроение учащегося.
3.
Отказ от сеанса или получение малой суммы очков не приводит к негативным послед-
ствиям для учащегося.
4.
Интерфейс компьютерного комплекса должен быть игровым, не занудным. Задания и
интерфейс должны содержать элементы сюрпризности. Сначала это привлекает, а по-
том – не отвлекает. Это абсолютно необходимое требование, которое, вместе с обеспе-
чением привлекательности процесса контроля, позволяет
• «отодвинуть» период начала влияния действия эффекта «ровной дороги»;
• увеличить количество предъявляемых заданий и, соответственно, время сеанса.
5.
Время активного компьютерного тестирования школьников не должно превышать 15-
30 минут. Количество заданий не должно превышать 30-60. Это выявленный нами
предел, после которого даже отличники и взрослые учителя начинают тестироваться
«методом тыка». Если задания короткие, то удвоение времени тестирования от 20 до
40 минут не дает качественных изменений или методических выгод: чаще всего при
этом просто удваивается количество набранных участниками очков. Длительность се-
анса может играть решающую роль в привлекательности технологии, например, сиде-
ние за компьютером более часа значительно уменьшает аудиторию желающих прове-
рить силы.
6.
В том случае, если среди тестовых заданий есть вычислительные задачи, т. е. в случае
неактивного тестирования, время можно увеличить. Важно, чтобы в процессе решения
задач учащийся смотрел не на экран (усталость зрения), а на листок бумаги. Лучше,
если задачи учащиеся получат предварительно, решат их в аудитории, а потом ответят
на вопросы
теста о ходе решения и результатах.
7.
По истечении времени тестирования, необходимо оперативно проанализировать ре-
зультаты и громко, так, чтобы это слышали стоящие в коридоре учителя и участники
следующей смены, назвать фамилии школьников, которые набрали лучшие результаты
7. Максимально упростить труд авторов, переложив труд по конвертации и сортировке
ТЗ на плечи компьютера.
8. Реализовать наиболее прогрессивные методики обеспечения конфиденциальности и
информационной безопасности.
9. Реализовать в практике тестирований достоинства мультимедийных технологий.
10. Сделать программный комплекс мобильным, позволяющим немедленно приступать к
работе в сети и на персональном компьютере, с компакт-диска и в сети Интернет без
прохождения процедуры инсталляции.
Вот основные положения технологии мягкого тестирования (их можно считать решения-
ми поставленных выше задач). Их десять.
1. Применяемая в тестированиях БТЗ должна быть достаточно велика для того, чтобы
сидящим за соседними компьютерами (или повторяющим сеанс) участникам не попа-
дались одинаковые задания.
2. Участникам следует разрешить тестироваться не только официально, но и в свободное
время, посещая компьютерный класс «живой» очередью. Господствует принцип: «Тес-
тируйся по любой дисциплине, сколько хочешь раз, не ущемляя этого права своих
коллег». Заключительная часть этой фразы оказалась абсолютно необходимой в связи
с ограниченностью технических и временных ресурсов. Все результаты, полученные в
присутствии ответственного лица, учитываются. Как итоговый, засчитывается лучший
результат. Разрешение тестироваться в произвольное время приводит к повышению
результатов, поскольку даже на обычном очном экзамене, как известно, большую роль
играет настроение учащегося.
3. Отказ от сеанса или получение малой суммы очков не приводит к негативным послед-
ствиям для учащегося.
4. Интерфейс компьютерного комплекса должен быть игровым, не занудным. Задания и
интерфейс должны содержать элементы сюрпризности. Сначала это привлекает, а по-
том – не отвлекает. Это абсолютно необходимое требование, которое, вместе с обеспе-
чением привлекательности процесса контроля, позволяет
• «отодвинуть» период начала влияния действия эффекта «ровной дороги»;
• увеличить количество предъявляемых заданий и, соответственно, время сеанса.
5. Время активного компьютерного тестирования школьников не должно превышать 15-
30 минут. Количество заданий не должно превышать 30-60. Это выявленный нами
предел, после которого даже отличники и взрослые учителя начинают тестироваться
«методом тыка». Если задания короткие, то удвоение времени тестирования от 20 до
40 минут не дает качественных изменений или методических выгод: чаще всего при
этом просто удваивается количество набранных участниками очков. Длительность се-
анса может играть решающую роль в привлекательности технологии, например, сиде-
ние за компьютером более часа значительно уменьшает аудиторию желающих прове-
рить силы.
6. В том случае, если среди тестовых заданий есть вычислительные задачи, т. е. в случае
неактивного тестирования, время можно увеличить. Важно, чтобы в процессе решения
задач учащийся смотрел не на экран (усталость зрения), а на листок бумаги. Лучше,
если задачи учащиеся получат предварительно, решат их в аудитории, а потом ответят
на вопросы теста о ходе решения и результатах.
7. По истечении времени тестирования, необходимо оперативно проанализировать ре-
зультаты и громко, так, чтобы это слышали стоящие в коридоре учителя и участники
следующей смены, назвать фамилии школьников, которые набрали лучшие результаты
67
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- …
- следующая ›
- последняя »
