ВУЗ:
Составители:
– анализа определенного типа задач;
– установления связей между различными сферами будущей профессиональной
деятельности;
– работы в коллективе, выработки коллегиальных решений с использованием
приемов группового мышления;
– абстрактного и образного мышления как основы эффективного творческого
использования системного подхода к исследованию процессов и явлений.
Среди основных функций игрового обучения в военном вузе целесообразно
выделить
познавательную, исследовательскую, воспитательную, а также функцию
контроля.
Необходимо указать, что игры в высшей военной школе являются одним из
важнейших элементов волевой подготовки будущих офицеров. Участвуя в них,
курсанты и слушатели приучаются решать профессиональные задачи в сложных,
близких к реальным условиях, проходят своеобразную психологическую закалку.
В настоящее время в высшей военной
школе накоплен значительный арсенал
различных игровых методов обучения. Рассмотрим дидактические возможности
некоторых из них, нашедших наиболее широкое использование в педагогической
практике российских военных вузов.
Игры как метод обучения отличаются не только существенной активностью
участников, но и большим, по сравнению с традиционными методами,
интеллектуальным и психическим напряжением курсантов и слушателей. Военные
преподаватели
, разрабатывая, планируя и проводя игровые занятия, должны ясно
представлять и учитывать их дидактические особенности.
Для военного преподавателя дидактические игры являются довольно трудоемким
видом учебных занятий. Подготовка к их проведению требует как глубокого
понимания процесса обучения в новых условиях, так и больших временных затрат
педагога. Опыт показывает, что 1 час работы в
группе из 15 человек над
конкретной ситуацией средней сложности требует 12–15 часов подготовительной
рабо- ты [15].
Возникает вопрос: не слишком ли трудоемки игровые методы обучения по
сложности, затратам времени и сил на их разработку, не проще ли читать
традиционные курсы лекций и проводить практические занятия? Однако если
взвесить все преимущества игр, то окажется, что
“выгода” от их применения
значительно перекрывает затраты на разработку. Разумеется, целесообразность
разработки игры необходимо ставить в соответствие с объемом дисциплины,
целями и задачами, решаемыми при ее изучении, вкладом в профессиональную
подготовку курсантов и слушателей.
При оценке игр как метода обучения следует иметь в виду ряд обстоятельств.
– анализа определенного типа задач; – установления связей между различными сферами будущей профессиональной деятельности; – работы в коллективе, выработки коллегиальных решений с использованием приемов группового мышления; – абстрактного и образного мышления как основы эффективного творческого использования системного подхода к исследованию процессов и явлений. Среди основных функций игрового обучения в военном вузе целесообразно выделить познавательную, исследовательскую, воспитательную, а также функцию контроля. Необходимо указать, что игры в высшей военной школе являются одним из важнейших элементов волевой подготовки будущих офицеров. Участвуя в них, курсанты и слушатели приучаются решать профессиональные задачи в сложных, близких к реальным условиях, проходят своеобразную психологическую закалку. В настоящее время в высшей военной школе накоплен значительный арсенал различных игровых методов обучения. Рассмотрим дидактические возможности некоторых из них, нашедших наиболее широкое использование в педагогической практике российских военных вузов. Игры как метод обучения отличаются не только существенной активностью участников, но и большим, по сравнению с традиционными методами, интеллектуальным и психическим напряжением курсантов и слушателей. Военные преподаватели, разрабатывая, планируя и проводя игровые занятия, должны ясно представлять и учитывать их дидактические особенности. Для военного преподавателя дидактические игры являются довольно трудоемким видом учебных занятий. Подготовка к их проведению требует как глубокого понимания процесса обучения в новых условиях, так и больших временных затрат педагога. Опыт показывает, что 1 час работы в группе из 15 человек над конкретной ситуацией средней сложности требует 12–15 часов подготовительной рабо- ты [15]. Возникает вопрос: не слишком ли трудоемки игровые методы обучения по сложности, затратам времени и сил на их разработку, не проще ли читать традиционные курсы лекций и проводить практические занятия? Однако если взвесить все преимущества игр, то окажется, что “выгода” от их применения значительно перекрывает затраты на разработку. Разумеется, целесообразность разработки игры необходимо ставить в соответствие с объемом дисциплины, целями и задачами, решаемыми при ее изучении, вкладом в профессиональную подготовку курсантов и слушателей. При оценке игр как метода обучения следует иметь в виду ряд обстоятельств.
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 207
- 208
- 209
- 210
- 211
- …
- следующая ›
- последняя »
