ВУЗ:
Составители:
Высокая эффективность игровых методов обучения обусловлена существенными
преимуществами по сравнению с традиционными. Некоторые из них хотелось
бы выделить особо:
– наглядность последствий принимаемых решений. В игре можно пренебречь
деталями, исключить из информационного массива так называемый “шум”,
порожденный свойствами реальных процессов, которые не относятся к делу;
– переменный масштаб времени. Игра позволяет “жить
быстрее” или “медленнее”,
ускорять и замедлять ход событий. В обстановке условной практики, которую
создает игра, можно за несколько часов “прожить” несколько лет;
– повторение опыта с изменением установок (накоплением навыков в ходе
обучения). В игре можно несколько раз проигрывать одну и ту же ситуацию,
подходя к ее решению каждый раз по
-новому;
– возможность изменить масштаб охвата. Различный масштаб охвата игровых
звеньев может значительно сократить сроки поиска принципиальных решений в
разных условиях.
Кратко рассмотрим основы планирования, а также порядок организации и
проведения в военном вузе учебных занятий с использованием игровых
методов обучения.
Решение о включении игры в учебный план принимается на
этапе разработки
общего графика обучения по специальности. Перед этим выявляются и
устанавливаются узловые точки процесса подготовки военных специалистов, в
которые целесообразно ввести игровые методы обучения. Лучше размещать их в
учебном плане так, чтобы каждое занятие требовало накопления знаний не по
одной, а по нескольким смежным дисциплинам. При этом игровые занятия должны
усложняться по мере перехода от младших курсов к старшим, охватывать все более
реальные, чаще всего имеющие место на практике проблемы и задачи. В данном
случае высока роль межпредметных и межкафедральных связей, существующих в
военном вузе.
На завершающем этапе обучения желательно проводить комплексные
факультетские деловые игры, охватывающие ряд дисциплин, преподаваемых
несколькими
кафедрами, по возможности курсантов и слушателей разных
специальностей.
Педагогическая практика ведущих военных вузов России показывает, что
целесообразно в вузе планировать и проводить в каждом семестре 1–2 игры и не
менее 2–3 игровых занятий типа имитационных упражнений, анализа конкретных
ситуаций, разыгрывания профессиональных ролей. Таким образом, при пятилетнем
сроке обучения обучающемуся придется участвовать в 8–12 играх
и 16–18 игровых
занятиях [15].
Высокая эффективность игровых методов обучения обусловлена существенными преимуществами по сравнению с традиционными. Некоторые из них хотелось бы выделить особо: – наглядность последствий принимаемых решений. В игре можно пренебречь деталями, исключить из информационного массива так называемый “шум”, порожденный свойствами реальных процессов, которые не относятся к делу; – переменный масштаб времени. Игра позволяет “жить быстрее” или “медленнее”, ускорять и замедлять ход событий. В обстановке условной практики, которую создает игра, можно за несколько часов “прожить” несколько лет; – повторение опыта с изменением установок (накоплением навыков в ходе обучения). В игре можно несколько раз проигрывать одну и ту же ситуацию, подходя к ее решению каждый раз по-новому; – возможность изменить масштаб охвата. Различный масштаб охвата игровых звеньев может значительно сократить сроки поиска принципиальных решений в разных условиях. Кратко рассмотрим основы планирования, а также порядок организации и проведения в военном вузе учебных занятий с использованием игровых методов обучения. Решение о включении игры в учебный план принимается на этапе разработки общего графика обучения по специальности. Перед этим выявляются и устанавливаются узловые точки процесса подготовки военных специалистов, в которые целесообразно ввести игровые методы обучения. Лучше размещать их в учебном плане так, чтобы каждое занятие требовало накопления знаний не по одной, а по нескольким смежным дисциплинам. При этом игровые занятия должны усложняться по мере перехода от младших курсов к старшим, охватывать все более реальные, чаще всего имеющие место на практике проблемы и задачи. В данном случае высока роль межпредметных и межкафедральных связей, существующих в военном вузе. На завершающем этапе обучения желательно проводить комплексные факультетские деловые игры, охватывающие ряд дисциплин, преподаваемых несколькими кафедрами, по возможности курсантов и слушателей разных специальностей. Педагогическая практика ведущих военных вузов России показывает, что целесообразно в вузе планировать и проводить в каждом семестре 1–2 игры и не менее 2–3 игровых занятий типа имитационных упражнений, анализа конкретных ситуаций, разыгрывания профессиональных ролей. Таким образом, при пятилетнем сроке обучения обучающемуся придется участвовать в 8–12 играх и 16–18 игровых занятиях [15].
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 209
- 210
- 211
- 212
- 213
- …
- следующая ›
- последняя »
