ВУЗ:
Составители:
а) побудить каждого из участников игры действовать как в жизни, на пределе
своих интеллектуальных возможностей;
б) подчинить в случае необходимости интересы того или иного участника игры
общей цели коллектива;
в) обеспечить объективную оценку личного вклада каждого курсанта и слушателя в
достижение общей цели, общего результата деятельности игрового коллектива.
Заметим, что отсутствие
хотя бы одного из перечисленных признаков не позволяет
считать занятие деловой игрой, а требует отнести его к одному из других методов
активного обучения.
Игровая система управления существенно отличается от реального прототипа:
– позволяет одновременно отражать весь цикл и все аспекты управления и
многократно повторять эксперимент, начиная от принятия решений, выдачи
заданий
и кончая отчетностью о реализации этих решений;
– организационная структура может упрощаться с таким расчетом, чтобы ход игры
и характер отрабатываемых ситуаций в наибольшей степени способствовали
дидактическим целям игры;
– реальная информация о функционировании управляемого объекта подменяется
псевдореальной, получаемой в результате имитации реальных процессов;
– истинные, причем не всегда явные интересы конкретных
должностных лиц,
механизмы, обусловливающие принятие ими тех или иных управленческих
решений, уступают место игровой системе стимулирования (соревновательный
аспект);
– управленческая деловая игра обладает свойствами двухплановости,
проявляющейся в сочетании условности и серьезности, игровой деятельности
(собственно исполнение ролей) и деятельности по поводу игры (замечания,
обсуждения, анкетирования участников).
Таким образом, под деловой игрой
понимается процесс выработки и принятия
решения в условиях поэтапного многошагового уточнения необходимых факторов,
анализа информации, дополнительно поступающей и вырабатываемой на
отдельных шагах в ходе учебной игры.
Параметры ограничений от шага к шагу могут изменяться, в связи с чем создаются
все новые и новые частные ситуации, решение которых должно подчиняться общей
цели
. Образно деловую игру можно представить в виде системы взаимно
связанных конкретных ситуаций, влияющих друг на друга. Поэтому решение
может быть получено только с учетом этих влияний и конечной цели. Это
позволяет построить учебный процесс так, чтобы рассмотрение нескольких
конкретных ситуаций в общем было не оторванным друг от друга, а подчинено
единой цели. Тогда, соблюдая определенную последовательность, из них можно
а) побудить каждого из участников игры действовать как в жизни, на пределе своих интеллектуальных возможностей; б) подчинить в случае необходимости интересы того или иного участника игры общей цели коллектива; в) обеспечить объективную оценку личного вклада каждого курсанта и слушателя в достижение общей цели, общего результата деятельности игрового коллектива. Заметим, что отсутствие хотя бы одного из перечисленных признаков не позволяет считать занятие деловой игрой, а требует отнести его к одному из других методов активного обучения. Игровая система управления существенно отличается от реального прототипа: – позволяет одновременно отражать весь цикл и все аспекты управления и многократно повторять эксперимент, начиная от принятия решений, выдачи заданий и кончая отчетностью о реализации этих решений; – организационная структура может упрощаться с таким расчетом, чтобы ход игры и характер отрабатываемых ситуаций в наибольшей степени способствовали дидактическим целям игры; – реальная информация о функционировании управляемого объекта подменяется псевдореальной, получаемой в результате имитации реальных процессов; – истинные, причем не всегда явные интересы конкретных должностных лиц, механизмы, обусловливающие принятие ими тех или иных управленческих решений, уступают место игровой системе стимулирования (соревновательный аспект); – управленческая деловая игра обладает свойствами двухплановости, проявляющейся в сочетании условности и серьезности, игровой деятельности (собственно исполнение ролей) и деятельности по поводу игры (замечания, обсуждения, анкетирования участников). Таким образом, под деловой игрой понимается процесс выработки и принятия решения в условиях поэтапного многошагового уточнения необходимых факторов, анализа информации, дополнительно поступающей и вырабатываемой на отдельных шагах в ходе учебной игры. Параметры ограничений от шага к шагу могут изменяться, в связи с чем создаются все новые и новые частные ситуации, решение которых должно подчиняться общей цели. Образно деловую игру можно представить в виде системы взаимно связанных конкретных ситуаций, влияющих друг на друга. Поэтому решение может быть получено только с учетом этих влияний и конечной цели. Это позволяет построить учебный процесс так, чтобы рассмотрение нескольких конкретных ситуаций в общем было не оторванным друг от друга, а подчинено единой цели. Тогда, соблюдая определенную последовательность, из них можно
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 216
- 217
- 218
- 219
- 220
- …
- следующая ›
- последняя »
