Моделирование трехмерных объектов. Швембергер С.В. - 19 стр.

UptoLike

Составители: 

36
Моделирование украшений
Украшения
Помимо стеклянных бус в состав ожерелий часто включались бусы из
различных камней - сердолика, халцедона, гагата, янтаря, - и египетского
фаянса. Последний мсатериал шел и на изготовление разнообразных
фигурных подвесок в форме скарабея, лежащего льва, лягушки, крокодила,
или египетских божеств - Гарпократа, Гора, Беса.
К числу женских украшений из металла - бронзы, серебра или
золота -
относятся серьги, часто имеющие довольно простую форму в виде округлой
петли, образованной толстой проволокой с обвязанной на одном конце
петелькой и крючком на другом, и перстни. Иногда женские перстни
украшались подарочной надписью на щитке, например, "хара" - радость.
Перстни, часто употреблявшиеся как печать, были и предметом мужского
обихода. Часто они
имеют уплощенную шинку и небольшой овальный
щиток, украшенный вставкой из резного камня (геммы) или его более
дешевой заменой - стеклянным литиком. Известны и более массивные
изделия парадного характера с крупными портретами боспорских царей или
ребристой шинкой.
Своего рода украшением были и металлические застежки-фибулы. Они
использовались для скрепления на плече плаща, накидывавшегося
поверх
нижней одежды. Самыми распространенными являются простые
проволочные фибулы с выгнутой спинкой, послужившие прототипом всем
известной, так называемой «английской» булавки.
Предметы домашнего обихода
Среди мелких бытовых предметов можно упомянуть деревянные или
костяные гребни. Обычно они имели двустороннюю форму, но с III в. стали
чаще пользоваться односторонними с выгнутой спинкой и нарезным
орнаментом в виде концентрических кружков. Известны предназначенные
для них футляры с выдвижными крышками, иногда они имели отделение для
зеркала.
Для хранения небольших предметов в обиходе использовались глиняные
прямоугольные ларцы с арочным орнаментом на лицевой стороне или
деревянные коробки с двускатной крышкой, часто с ножками в виде львиных
лап. Той же цели
служили деревянные шкатулки-пиксиды цилиндрической
формы, с плоскими крышкой и дном.
Специальные узкие футляры с кольцом для подвешивания к поясу были
предназначены для бронзовых швейных игл, практически ничем не
отличающихся от современных. Непременной принадлежностью пояса любой
женщины было также небольшое бронзовое зеркало с боковым ушком. Одна
из его поверхностей была
до блеска отполирована, другая - покрыта
рельефным орнаментом. Более редкими являются зеркала в свинцовых
37
прямоугольных рамках или имеющие металлическую оправу и ручку. К
специфически женским предметам относятся также туалетные стеклянные
палочки.
К сфере детских развлечений относятся игрушки из терракоты - обожженной
глины: различные колесные повозки, бычки, петухи, куклы с подвесными
ногами, погремушки в виде колыбели с рельефным изображением ребенка.
Иногда игрушками служили миниатюрные изображения реальных
вещей,
например, лука в горите - футляре, имевшем дополнительное отделение для
стрел.
Общие замечания.
Создание украшений и других мелких предметов бытапроцесс
кропотливый. Ничего не поделать, он такой и в реальной жизни, и в 3 D
моделировании. Этоювелирная работа. Мы опишем процесс создания
предметов из дерева и металла, имеющих сложную форму, покажем
различные приемы моделирования. Далее мы попытаемся ответить на вопрос,
что делать, если возможности моделирования
с использованием примитивов
и модификаторов становится слишком затратным (имеется в виду затраты
времени), какие средства комплекса 3 Ds max могут быть использованы в
этом случае.
Мы будем иметь дело, в основном, с материалами для предметов из
блестящих металловбронзы и золота. Все они, так или иначе, похожи друг
на друга. При их создании
необходимо иметь в виду следующее. Металл
становится похожим на золото не тогда, когда он желтого цвета и блестит.
Золото характеризуется, с одной стороны типичными переливами цвета
желтого, красноватого, других оттенков при переходе от блика к полутону,
тени, яркими рефлексами цветов окружающих предметов. Основные
инструменты, используемые при создании таких материаловнастройка
цвета и числовых параметров групп Basic Parameters и Extended Parameters
и использование текстур Raytrace для различных карт. Именно они должны
обеспечить отражение окружающих материалов .
Серьги, броши и прочие мелочи.
Пиксида (деревянный стаканчик для иголок).
В основе стаканчикацилиндр. На него накладываются несколько торов (15
штук) и каждый из них вычитается из цилиндра с помощью булиновских
операций. Это обеспечивает появление четких декоративных врезанных
полосок. Легкая вогнутость придается цилиндру с помощью модификатора
FDD(Cyl) . Сверху, для завершения формы накладываем плоский цилиндр.
Подушечку для иголок
сделает из сферы, форму которой придадим с
помощью модификатора Edit Mesh . Иголка создается с помощью
модификатора Edit Mesh на основе тора и цилиндра. Для всех частей модели
используется модификатор Noise c минимальными параметрами.